Январь – 2014 –

Проблемы Oculus Rift

Из последних новостей пишется об уменьшения эффекта морской болезни в прототипах oculus rift — что сие очень сомнительно ибо сам факт наличия морской болезни говорит о том что мозг обманут и игрок ТАМ. Разработчики скорее сего имели ввиду что доработали позиционер относительно земли и низ всегда строго внизу, как бы мы не мотали головой. Тем не менее низ находится внизу не только благодаря контроллеру , но и железу геймера и установкам качества графики ибо последнее сильно тормозит систему со всеми вытекающими. Другими словами разработчики просто утешают, что вполне логично, но повторю — ПОБЕДИТЬ УКАЧИВАНИЕ НЕ ПОЛУЧИТСЯ если одев шлем играть в игру как на обычном мониторе. Если хотите виртуальную реальность, то следует подчинятся её законам, иначе все несвязухи и разночтения между визуальным рядом и отчётам в мозг вестибюлярного аппарата будут отражаться на степени зеленоватости вашего лица:D.

 

 

Попробуйте немного поиграть внутри виртуального пространства. затем нажать на паузу и посмотреть вверх… вся виртуальная плоскость наклонится вместе с головой и вы почувствуете то самое головокружение будто земля уходит из под ног. Это как нахвататься зайчиков от сварки и чем больше в игре вы словите схожих моментов — тем быстрее придёт заветная дурнота. Да. есть те кто проще это переносят и те у кого организм быстрее приспосабливается, но много тех, кто не поняв закон виртуальной реальности ставят крест на Окулус рифт уже после нескольких дней игры.
Небольшое отступление дабы объяснить тошноту от несоответствия визуала и вестибулярного аппарата. Человеческая эволюция основана на памяти ДНК где вшита память миллионов поколений людей и в те стародавние времена (и даже в не очень давние) , когда люди жили в лесах, то очень часто отравлению сопутствовало приём в пищу ягод и плодов с содержанием токсинов и алкалоидов несъедобных и от части ядовитых растений при которых наблюдались галлюцинации не имеющие отношения к реальности. Такие глюки так же зачастую шли вразрез с данными вестибулярного аппарата и теперь, когда генетическая память сталкивается с чем-то подобным, то организм по старинке хочет опорожнить желудок, воспринимая Виртуальную реальность как галлюцинацию как только есть определённая и стойкая разница между «вестибюлем» и визуальным рядом.

Итак — чем больше визуальный ряд соответствует данным от вашего вестибулярного аппарата — тем меньше эффект укачивания. Из чего следует несколько несложных правил поведения в игре.

1.  Cтарайтесь избегать резких стартов и торможений. ( жаль что во многих играх персонажи двигаются — резко)
2 . Cтарайтесь больше двигать и осматриваться головой , а не мышкой иначе визуально поворот головы есть, а вестибюлярный аппарат молчит — несоответствие данных на литцо и тошнота набирает обороты.Когда в игре всё таки нужно повернуть игрока мышкой, то на время поворота хотябы закрывайте глаза.

3 . Если в игре вы часто ловите эффект головокружения, то незамедлительно сворачивайте её ибо она плохо адаптирована под окулус рифт. Очень скоро вы начнете узнавать этот эффект и избегать его.
4. Избегайте падений и взлётов (по крайней мере резких)
Крайне не советую всякие там американские горки для окулус рифт. Это массированный поток несоответствий и иной раз достаточно всего одного динамичного катания и сутки вам будет хреново. Таким образом становится понятно, что с развитием виртуальной игровой индустрии не обойтись без дополнительных приспособлений позволяющих двигаться в игре максимально реально, как например всякие беговые дорожки и треккеры позиционирования игрока в пространстве.

 

Одно я заметил точно, если следовать вышеперечисленным правилам и часто юзать очки oculus rift, то человеческий организм начинает мало по малу адаптироваться. Но окончательно покончить с укачиванием получится только если вы полностью всем телом в игре, а значит подчиняетесь законам виртуального мира.

 

 

 

PS. Это заметка одного из пользователей первой демо версии гаджета.

Oculus rift заказать сейчас?

Начнем с того что окончательная дата релиза еще не установлена, но стоит ли сейчас заказывать oculus rift в том виде которую сейчас предлагают разработчики. На данный момент доступна только версия для разработчиков с меленьким разрешением экрана, экраны выполнены по технологии lcd. В окончательное версии экраны будут высокого разрешения на технологии oled.

 

 

 
В нынешней версии возникает головокружении от низкого разрешения. Это может испортить общие представления об виртуальном мире. В доступной версии не отслеживается отклонение головы в пространстве, а только повороты хоть это тоже является новаторством по сравнению с другими устройствами.
Заказать oculus rift сейчас можно, но только если вы разработчик, который хотел бы создать какое либо приложение для этого устройства. Для обычных же пользователей заказывать очки пока еще рано лучше подождать полноценной версии. К тому времени создатели обещали выпустить полноценные игры-приложения которые должны будут раскрыть весь потенциал.

 

Но если вы не терпеливы в своих ожиданиях, то заказ можно выполнить по у нас на сайте перейдя по ссылке СЮДА.

 
Остается открыт вопрос какое будет разрешение экрана в конечной версии 1080p или все таки поставят 4k, если это случится то он взорвет рынок таким новшеством.
Возникает вопрос удержат ли компания oculus намеченную цену в таком случаи об этом можно только догадываться и ждать!

Oculus rift hd с OLED дисплеем

На выставке CES 2014 были продемонстрированы очки oculus rift hd с OLED дисплеем.

 

Виртуальная реальность подбирается все ближе и ближе и на этот раз состоялась грандиозная презентация, многие специалисты называют это лучшим что была на выставки этого года.

 

 

В этот раз прототип окулус рифт hd вышел под названием «oculus rift Crystal Cove» , разработчики продвинулись вперед и смогли достигнуть разрешения 1920×1080 – что соответствует реальным 1080p. Вдобавок к этому oled дисплей позволил увеличить яркость это сказывается преимущество технологии перед постепенно устаревающий LCD матрицей.

 

Вдобавок к этому удалось избавится от “морской болезни” которую провоцировало плохое разрешение на экране. Была добавлена датчик-камера следящая за движением вашей головы и позволяющая перенести информацию с более точными данными.

 

Помимо этого благодаря большому количеству установленных датчиков на самом шлеме он начала отслеживать ваши отклонения головой назад, вперед, влево вправо – что придает еще большую реалистичность.

 

О выходе же в широкую публику oculus rift hd  как было с oculus rift development kit разработчики умолчали, но будем надеяться на лучшее.

 

 

 

 

Очки oculus rift на страже у NASA.

Ученые из NASA скрестили Kinect2 от компании Microsoft с очками oculus rift.

 

На выходе получилось очень даже продуктивно и действительно работающий манипулятор позволяет управлять рукой робота. Это открывает перед учеными новые интересные возможности по изучению других планет нашей солнечной системы.

 

А если продолжить мысль дальше то такие возможности можно будет использовать не только в космических целях, но и в полнее земных.

 

 

 

С Oculus rift в мир GTA

Один из фанатиков виртуальной реальности купив очки oculus rift стал проводить эксперементы по возможности погружения в мир vr для этого он использовал такой комплект:

Oculus rift

Wii Mote

Дорожка с боковой поддержкой для имитации ходьбы, бега, езды на авто. (Cyberith Virtualizer)

В качестве игры была загружена GTA 4 Liberty City.

 

Видно как с помощью управления Wii Mote  наш главный герой приветствует окружающих людей, и они ему отвечают взаимностью, для примера игрок вступает в конфликт с одним из людей гуляющим по парку. Затем наш анти герой садится в машину и начинает уходить от полицейской погони.

 

 

 

Все это выглядит довольно интересно путишествие в мир gta c oculus rift , вот бы поскорее протестировать это в полной мере!

 

Автор обещает что он ведет работу по совместимости комплекта с играми Battlefield 3, Battlefield 4, Left 4 Dead 2, COD Ghost, Skyrim, Crysis 2, Crysis 3, Bad Company 2, Second Life и другими.

Очки oculus rift и titan of space

Экскурсия  в нашу солнечную систему стала возможна не выходя из дома или вашего рабочего места благодаря очкам oculus rift. Одев этот девайс мы погружаемся в поистине в великое путешествие.

 

 

Перед нами пролетают все планеты, спутники с подписанными размерами, а так же показывают нашу звезду-солнце, которая кажется просто огромной по сравнению с размерами планет. Но далее все становится еще масштабнее идет сравнение солнца с другими звездами нашей вселенной и тут уже наша звезда кажется карликом. Подводя итог можно сказать, что это является не только прекрасной демонстрацией возможностей, но и является позновательной, учебной программой! Очки oculus rift стали первым путеводителем в виртуальную вселенную.

 

 

Название приложения для очков.
Titan of space

 

 

iO Moon на луну с Oculus Rift

Сегодня мы рады вам представить новую разработку для шлема Oculus Rift. Не так давно группа независимых разработчиков анонсировала проект, который перенесет нас на лунную поверхность, где мы с вами сможем наблюдать за лунными пейзажами и процессами, проходящими на нашем спутнике. Задумка очень интересная в плане возможных интересных новых возможностей.

 

 

луна

oculus rift луна

спутник oculus rift

 

ПОЗВОНИТЕ МНЕ
+
Жду звонка!