Октябрь – 2014 –

Взгляд в будущее VR

Взгляд в будущее VR

Число профессионалов в Голливуде и в индустрии игр неуклонно растет, которые считают, что следующей революцией в области развлечений будет именно виртуальная реальность. Сейчас E3 2014, которая представлена на выставке не является большой новостью, но это может быть первым веянием того, что будет обсуждаться в 2015 году на всех игровых мероприятиях мира.

 

vr-feature

 

Тед Шиловиц, который является VR энтузиастом и футуристом компании 20th Century Fox говорит, что развлечения следующего поколения должны быть более захватывающими и менее ограниченными. Кроме того у них будут вполне реальные шансы выйти за рамки стандартных экранов, что и обусловило такой интерес к VR, а также волнительность этой темы для всех рассказчиков. Новая область предоставит существенные возможности для бизнеса, по мнению всех наблюдателей.

Генеральный директор, а также основатель компании Crytek Джеват Йерли согласился с мнением, что этот этап, который имеет множество потенциальных возможностей можно назвать «Диким Западом».

В этом году всеобщее внимание привлекли два шлема VR на выставке Е3 . Facebook представил на собственном стенде Oculus Rift а компания Sony — Project Morpheus, который можно увидеть на демонстрационном стенде Sony PlayStation. Ожидается, что потребитель сможет приобрести любой из этих шлемов уже в 2015 году, но, ни одна из компаний не говорила о дате выпуска и стоимости.
После выхода в продажу шлемов многие будут колебаться, так как для них будут доступны разные игры и VRконтент.  Йерли говорит о необходимости собрать базу игроков со шлемами  Oculus Rift , а только затем проводить инвестирование в разработку игр, так как путь создания игр для PlayStation или Xbox One был более безопасен, вот и вырисовывается ситуация – «курица или яйцо». При этом он отметил, что изначально база игроков должна быть не менее миллиона человек.
Ожидается далекий выход за рамки знакомого игрового мира при помощи VR. К такому выходу можно отнести обучение и просмотр кинолент. Например, Fox в Голливуде уже изучает VR и создает фильмы The Maze Runner(Бегущий в лабиринте) и Wild(Дикари), кроме того, готовится серия фильмов Night At The Museum(Ночь в музее).

 

 

 

 

Несколько осведомленных человек решили сообщить, что известно только небольшое количество игр, которые разрабатывают для VR. Но кроме этого создается дополнительные виды контента для VR. Никакой определенности в ценообразовании пока нет. Можно предположить, что первое время стоимость контента будет сильно отличаться: от бесплатного до 100 долларов США.
Наиболее известной игрой для VR, которая готовится к выходу является EVE: Valkyrie – это обьявили OculusVR и CCP Games, кроме того они собираются выпустить ее одновременно с потребительскими продажами шлема Oculus Rift.
На Е3 представили и другие проекты для Oculus Rift : ADR1FT от 505 Games и Three One Zero , которая рассказывает знакомую историю: В этой игре вы будете космонавтом, который попал в сложную ситуацию. Он находится в обломках космической станции. Вашей задачей является определения причин катастрофы, при этом вам нужно суметь выжить, аварийная капсула должна быть восстановлена, кроме того, вам еще нужно вернуться домой.
Разработчики nDreams (Великобритания) создают первый крупный проект, который будет подходить для Oculus Rift и Project Morpheus – сделали анонс истории об ученых под названием The Assembly.
Аналитик Эрик Смит (компания Strategy Analytics) отметил, что шлему от OculusVR необходим внешний источник обработки, вскоре это будет персональный компьютер. По мере усовершенствования аппаратной части он сможет работать от планшета, а затем и смартфона. В конце концов, ему потребуется только собственная вычислительная мощность, но такое, по его мнению, произойдет не ранее, чем через несколько лет.
Кроме того, Смит ведет наблюдения за всеми потенциальными участниками виртуальной реальности и отмечает заявление Microsoft о работе над собственным VR.
Control VR может указать реальное направление развития технологий (анонсировали на Е3, как разработанную систему управления), которая снабжена нательными датчиками и перчатками. Они даже напоминают устройство Тома Круза, которое было представлено в киноленте Minority Report(Особое мнение).
Генеральный директор и соучредитель Алекс Сарнофф считает что у VR есть все шансы стать обыденным методом воспроизведения медиаконтента и полностью вытеснить привычные экраны мониторов и телевизоров.

 

oculusrift

Фильм “Интерстеллар” c Oculus Rift

Фильм “ Интерстеллар ” c Oculus Rift

 

interstellar

 

 

«Интерстеллар» — новый фильм Кристофера Ноллана, который уже давно все ждут, будет продемонстрирован публике с использованием Oculus Rift (очки виртуальной реальности). Такое заявление поступило из главного офиса компании Paramount Pictures, благодаря которой и сняли этот фантастический блокбастер.
Такой эксперимент поддержала сеть кинотеатров АМС. Такое положение дел дает дополнительную рекламу киноленте, а также поможет определить, на сколько, реально таким образом смотреть фильмы в кинотеатрах. Пробные сеансы будут проведены в кинотеатрах АМС, которые расположены в:

• Нью-Йорке;
• Хьюстоне;
• Вашингтоне;
• Лос-Анджелесе.

 

Немногим ранее посетители выставки СomicCon смогли оценить степень погруженности в фильм, но только просматривая отрывки фильмов «Тихоокеанский рубеж» и «Люди Икс: Дни минувшего будущего». Еще доподлинно неизвестно насколько успешно пройдет демонстрация «Интерстеллар», но она точно будет первой в своем роде.
Стоит напомнить, что Кристофер Ноллан в новой киноленте расскажет о поисках новой планеты для жизни людей, которая будет находиться за пределами нашей Галактики. Премьера фильма в мире ожидается 4 ноября 2014 года, а в Российской Федерации она состоится 6 ноября 2014 года.

 

Omni Virtuix

 

Omni Virtuix шаг в виртуальность!

Любители компьютерных игр постоянно пребывают в ожидании «умных» гаджетов, позволяющих разнообразить и совершенствовать виртуальные развлечения. Разработчики стараются завоевать свою целевую аудиторию максимально эффектным проектом. Так стартап из Хьюстона  получил $3 млн. на производство разнонаправленной беговой дорожки Omni Virtuix , которая обеспечивает эффект присутствия для игрока. Новинка условно названа дорожкой, по сути это диск, способный поворачиваться на 360 градусов. Дорожка Omni работает в паре с виртуальными очками. Игрок при помощи этих устройств передвигается внутри игрового виртуального пространства так, как будто он действительно там находится. Пользователю доступны бег, ходьба, прыжки, повороты.

 

Omni Virtuix

 
Привычная поза игрока – сидение за монитором теперь и кликанье мышкой теперь будут считаться «прошлым веком». Эффект присутствия выводит геймерское развлечение на новый качественный уровень.
Для погружения в пространство игры потребуются не только очки, нужно надеть пояс и обуться в специальную обувь, все это крепится к системе. Игрок должен находиться внутри кольца, а все дополнительные приспособления считывают его движения, синхронизирую их с игровым процессом. Возможно кому-то необходимость облачаться в подобные аксессуары покажется неудобством, но эффект того стоит. Беговую дорожку Omni от Virtuix можно использовать не только для развлечения, но и в качестве тренировочного устройства. Дорожка подойдет спортсменам, профессиональным военным. Производители постарались и сделали гаджет, который наконец «заставит молодежь встать с дивана и начать двигаться». Не секрет, что прогресс в компьютерной сфере имеет обратную строну – любители игр проводят по многу часов в сутки в сидячем положении, что, конечно же, рано или поздно скажется на их здоровье. Беговая дорожка Omni, как утверждает основатель Virtuix Ян Гётгелук, как раз является компромиссом между увлечением компьютерными играми и необходимостью вести активный образ жизни. На самом деле, чтобы долго играть, потребуется выносливость, ведь пробежать 10 километров, когда за вами гонятся мертвецы или бандиты, не так уж легко.

 

 

 
Что касается продвижения бизнес-идеи, Гётгелук как ни странно, столкнулся с трудностями при поиске инвестора. Идея нравилась многим, но реально поверивших в ее своевременность появления на рынке было не много. Ситуация изменилась, когда обнародовали информацию о покупке Facebook Oculus. Сделка в 2 млрд. долларов заставила инвесторов отбросить опасения и понять, что время для инновация наступило. Деньги стали вкладывать охотнее, так Virtuix смогла привлечь инвестиции на сумму 1,1 млн. долларов на Kickstarter и заняться разработкой. Летом и осенью нынешнего года первые заказчики ожидают получения своих Omni. Virtuix смогла собрать 3 тысячи предварительных заказов.

Oculus rift dk 3 (Crescent Bay)

Никто не будет оспаривать тот факт, что технологии в наш век развиваются очень стремительно. Особенно этот прогресс виден и быстро развивается в мире электроники, компьютерных технологий и программного обеспечения. Лет 30 назад, все восхищались 8-битной приставкой денди, а сегодня о ней редко кто вспомнит. Есть конечно люди, которые мечтают окунуться в свое прошлое, а вот заглянуть в будущее мировых компьютерных технологий доступно далеко не каждому. Те не менее, сегодня эта мечта становиться реальностью и через несколько лет она будет в каждой семье. На конференции Oculus Connect были представлены виртуальные очки Oculus rift Crescent Bay или Oculus rift dk3?

 

 

 

Первое видео с 3D эффектом сняло одно популярное американское издательство. Новшество состояло в том, что при съемках использовались несколько панорамных камер, установленных по всему периметру объекта. Сюжет простой освещался быт и работа фермеров штата Айова. После съемок ролик представители компании Oculus VR дали просмотреть через специальные очки. Эффект был потрясающим, человек буквально “вливался” в виртуальную реальность. Ничего подобного до этого времени просто не было. Можно было перемещаться внутри реальности, смотреть в 3D панораме здания, людей и.т.д. Новинка обошлась компании в довольно круглую сумму (50000 долларов), но эффект стоил затраченных денег. Вряд ли быкто из пользователей обратил внимание на фермеров, если б их представили традиционным способом.

Компания желала с помощью виртуальных очков привлечь своих читателей, так как их количество с развитием компьютерной техники неуклонно снижалась. Однако этим эффектом заинтересовались и другие потребители. Особенно огромную популярность интерактивные очки получили в среде геймеров (любителей компьютерных игр), которые получили возможность выйти на совершенно новый уровень восприятия реальности, а это в их среде наверно самое главное.

 

 

dk3

 

 

 

3D очки Crescent Bay это по счету третий прототип модели (dk3), который выпущен данной компанией. От второй модели он не только унаследовал всю красоту передачи информации, но и множество полезных новинок. Так первые счастливцы, которые опробовали новинку, были в полном восторге.  Описать словами все впечатления невозможно нужно самому попробовать устройство в деле.

Например, очки поддерживают трекинг на 360 градусов, т.е полностью отслеживают поворот головы. Согласитесь, отличная функция, когда сидишь за штурвалом самолета и сражаешься в виртуальном небе с другими игроками. Очки одновременно могут отслеживать несколько точек. Игрок абсолютно не стеснен в пространстве, к тому же разработчик значительно улучшил эргономику модели. Пользоваться ею стало значительно удобней.

 

Кроме этого, добавилась поддержка аудио. В предыдущей модели наушники не интегрировались в аппарат, их приходилось надевать сверху и использовать как дополнение, но в этой модели инженеры встроили не только аудиосистему, но добавили и гарнитуру к нему. Пользователи могут переговариваться между собой. Использовались также новейшие технологии от компании Nvidia.

3D эффект не спутаешь ни с каким другим. Картинка буквально выпрыгивает из экрана разрешение дисплеев — более 1k х 1k на глаза.

Но не только очки можно использовать в играх. Появилась возможность вплотную заняться 3D
рисованием и моделированием различных объектов.

 

 

Скорее всего компания Oculus rift не будет выпускать в массы третий свой прототип Crescent Bay (dk3),
а скорее всего сконцентрируется на выпуске пользовательской версии очков oculus rift cv1.

ПОЗВОНИТЕ МНЕ
+
Жду звонка!