Июль – 2015 –

Луна с Нилом Армстронгом в Oculus rift

Сделайте первый шаг на Луну вместе с Нилом Армстронгом (Neil Armstrong) благодаря Oculus Rift

 

В своей последней демо-версии симуляции космического шатла Аполлон 11 (Apollo 11), компания Oculus VR, предоставила вам возможность приземлится и побывать на поверхности Луны.

Высадка на Луну, это знаменательный момент в истории человечества. Впервые за много лет наши космонавты впервые сделали шаг в другой мир. Теперь, уже спустя 46 лет, компания Oculus VR решила реконструировать это беспрецедентное мероприятие в проекте Аполлон 11 (Apollo 11) с использованием технологий виртуальной реальности. Финансирование на этот проект, были получены благодаря взносам тысячи геймеров по всему миру на сайте Кикстартерс (Kickstarter). Проект даст возможность от первого лица увидеть, запуск космического корабля Сатурн 5, высадку на Луну и дальнейшее возвращение на Землю. Вчера была представлена бета-версия для тех, кто помогал финансировать проекта, а также для тех, кто заказал предварительно, её уже сейчас можно опробовать с очками Oculus rift dk2. Поверьте, там есть на что поглядеть.

 

Ниже для вашего просмотра предоставлено видеоролик с кратким обзором того, как все должно происходить.

 

 

 

 

Ранее мы рассматривали проект Аполлон 11 (Apollo 11), как нового мира виртуальной реальности. В новой демо-версии качественно улучшились технические и графические моменты, а также добавилось еще две новых сцены. Первая, под названием «Запуск TLI» (“TLI Burn”), покажет вам кабинку космического шатла вовремя старта с планеты Земля и до того, как флот доберется до Луны. Тем не менее, когда сюжет сцены приближается к завершению, камера начинает вращаться, благодаря чему вы можете лучшее разглядеть средину ракеты, но правда это немного укачивает и может быть немного неприятно. Наверное, это единственный недостаток, который, будем, надеется, исправлять в обновленной версии для того, чтобы напортить впечатление.

 

Вторая сцена покажет вам чудесную реконструкцию «большого шага» человечества и путешествие по лунной поверхности вместе с Нилом Армстронгом. В целом все выглядит невероятно: величественный вид Земли на горизонте, детализированное воссоздание лунного модуля, приятная анимация лучей солнца и ландшафта Луны. После такой прогулки, вы захотите поделится эти со своими друзьями и семьей, чтобы показать, что возможности виртуальной реальности можно использовать в образовательных целях, а не только для развлечения.

 

В обновленной демо-версии присутствуют масса новых обновлений, включая дополнительную анимацию вовремя запуска и полета звездного шатла Сатурн 5, прорисованы лавовые лампы и, кроме того, улучшена детализация кабины Сатурна. Если вы хотите перейти к следующей сцене и быстрее увидеть «первый шаг» Нила на Луну, то вы можете нажать пробел.

Проект Аполлон 11 (Apollo 11) от компании Oculus VR, обещает удивительное зрелище благодаря шлему виртуальной реальности Oculus Rift, но это еще длинный путь. Команда разработчиков хочет предоставить геймерам возможность в управлении командным и лунным модулем, почувствовать все прелести приземления на Луну, принят участие в выполнении заданий на лунной поверхности, а также эпическое приземления в океан, по возвращению на Землю. Конечно, это многообещающие наполнение, которое требует большого труда. Вы можете помочь профинансировать проект, предварительно заказав виртуальную версию «Аполлон 11» на веб-сайте Oculus VR. Если вы интересуетесь высадками на Луну и хотите принять участие в таком важном историческом моменте, то оно того стоит.

 

PS. Ранее уже выпускался проект под названием iO Moon для первой версии Oculus Rift dk1, но он скорее был фантастическим чем познавательным и реальны.

Warcraft: Небо Азерота

Студия Legendary Pictures представили короткий тизер-трейлер к предстоящему фильму виртуальной реальности Warcraft: Небо Азерота.

Планы о создании фильма по мотивам легендарной компьютерной игры Warcraft были озвучены компанией разработчиком Blizzard и студией Legendary еще в 2006 году. Не сложно посчитать, что работа над кинолентой идет уже почти 10 лет. И вот теперь дождавшись срока выхода очков Oculus rift компания хочет воспользоваться моментом и выпустить фильм с возможностью просмотра в шлеме виртуальной реальности.

Трейлер показывает один из множества городов Арезота.

Выход фильма запланировано на 10 июля 2016 года. Многие фанаты просто рвут на себе волосы, дабы увидеть мир своей любимой игры.

 

8 дней из жизни Генри

Сценаристы компании Oculus (Oculus Story Studios) представили всеобщему вниманию очередной тизер к фильму, с использование технологий виртуальной реальности, под названием «8 дней из жизни Генри» (8 Days of Henry). Выход этого творения от цеха сценаристов Oculus, конечно же, напрямую связан с желанием компании подогреть ожидание выхода потребительской версии гарнитуры VR, в виде широкоформатного шлема виртуальной реальности Oculus Rift. Эта весточка была упомянута на пресс-конференции Oculus, которая проходила в прошлом месяце в Сан-Франциско.

 

 

Henry

 

 

«8 дней из жизни Генри» (8 Days of Henry) это второй полноэкранный CGI фильм от Oculus Story Studios, который вышел вслед за дебютантом этого года фильмом «Потерянные» («Lost»). Фильм о еже Генри был создан с использованием технологии 360-градусного обзора и повествует о том как главный герой пригласил своих друзей на вечеринку в честь своего дня рождения. Правда все немного грустно, так как друзья не хотят присутствовать на этом празднике из-за поведения Генри. Он любит много обниматься, но его друзья не разделяют его желание, потому что у Генри колючая спина. Как будут развиваться сценарий пока точно неизвестно, но стиль фильма очень похож на Пиксаровский, потому что фильм о Генри будет скорее всего для всей семьи. Oculus Story Studio разместили на своем аккаунте в Твитере хештег «‘#HBDHenry’» ‘#HBDHenry’ (happy birthday Henry). Известно также, что этот пост будет размещён на акаунте до 28 июля 2015 года. А что же дальше?

VirWind воздушный поток

VirWind спроектировали и создали специальный девайс, для игр виртуальной реальности, который определяет точный момент и силу воздушного потока в зависимости от того что происходит в виртуальном мире, будь то фильм, игра или другое мультимедийное развлечение, и направляет этот поток на игрока. Поток создает впечатления взлётов, падений, приземленний, погоды, извержений или любых других обстоятельств, которое могут создать колебание воздуха. Вир Винд (VirWind) объединяет все возможные ситуации и предоставляет возможность геймерам как можно полно окунутся в мир виртуальной реальности.

 

1

 

Цель проекта.
Мы хотим, чтобы виртуальный мир был как можно более реалистичней. Существует множество разнообразных гаджетов для обеспечения процесса виртуальной реальности, но Вир Винд (VirWind) уникальный в своем роде.

 

История.

 

Все началось с покупки гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift. После использования этого невероятного устройства, разработчики были поражены его визуальными эффектами и признали перспективность технологий виртуальной реальности. После этого они создали девайс, которой позволить более красочно прочувствовать мир виртуальной реальности.
«…Жизнь шла своим чередом, пока один юзер поиграв в игру Роллер Костер (Roller Coaster) на гарнитуре Oculus Rift, не подметил, что игровой процесс бил бы на много красочней, если бы чувствовался ветер. И тут я подумал: «Почему бы не создать специальный гаджет позволяющий определят направления, силу и время воздушного потока, в зависимости от того, что происходит в игре?» Я поделился своими размышлениями со своими коллегами в сфере виртуальной и дополнительной реальности, в голове с директором ООО «Альтех» (Altech) Сергеем. Он полностью поддержал мою идею и мы приступили к работе над проектом Вир Винд (VirWind).
Препятствия.
На первый взгляд идея, адаптированного под игровой процесс, воздушного потока, выглядит просто, но оказалось что такая работа требует детального инженерного изучения. Инженеры разработали несколько черновиков пока выбрали самый перспективный вариант. Проблема была в поисках достаточно мощных вентиляторов и их адаптация под меньшие размеры, но наша команда успешно справлялась со всеми трудностями.

 

 

 

Достижения.
На сегодня, создан прототип версия Вир Винд (VirWind), но все равно идет процесс обсуждения окончательной версии.

Вир Винд (VirWind) это первый проект в сфере виртуальной реальности, цель которого создание вокруг юзера воздушных потоков, которые будут отображать изменения в игровой ситуации.

 

2

Если данный проект состоится то в дополнении к дорожке Omni Virtuix можно будет получить потрясающий эффект.

3

Музеи в виртуальной реальности oclus rift

Американский музей изучает историю майя с помощью очков Oculus rift.

 

 

Для того чтобы заинтересовать людей миром виртуальной реальности, совсем не обязательно смотреть еженедельный «Топ 10» от WEARVR (магазина приложений виртуальной реальности) или же обзоры игр с технологией VR.

 

 

Действительно, когда такие платформы как WEARVR и Oculus VR запускают технологическою новинку или разработку, зачастую они всегда довольно качественные. На этой неделе мы увидели, как выглядят современные музеи с использованием технологий будущего. В нынешних условиях это становится необходимостью для того, чтобы уберечь исторические ценности от воздействия времени и разрушений, как намеренных, так и случайных.

 

 

Но какими будут музеи будущего?

Будут ли они использовать технологии виртуальной реальности?

-Ответ будет категоричен да.

 

 

 

Примером, может быть приложение от китайской команды разработчиков Neutral Digital, ранние ответственных за проектирования информационной программы, с помощью 3D технологий, о летательных аппаратах. Кроме того, команда Neutral Digital спроектировала несколько приложений для американского музея истории майя. Музей разрабатывается в Южной Америке и уже сейчас считается одним из самых перспективных культурных центров мира. Он был разработан студией дизайна под руководством Гарри Гугера (Harry Gugger Studio). Обитель истории расположен в Гватемале и является новой вехой в информационно-интерактивной архитектуре. Несмотря на это, реальный музей планирует провести показ всевозможных исторических чудес народа Майя, начиная от керамики и текстиля до произведений искусства, что были найдены в древнем городе Тикаль (Tikal). Виртуализированная проекция поможет заново вдохнуть жизнь в экспонаты и артефакты, которым уже тысячи лет. Более того, пользователи смогут «прикоснутся» к древним наследием истории.

 

Видео-обзор вы можете посмотреть в ролике ниже.

 

 

Neutral Digital объявили об использовании гарнитуры и технологий Oculus Rift. Учитывая тот факт, что Samsung будет поддерживать разрешение виртуальной реальности с помощью линии гаджетов Samsung Gear VR, Digital разработают приложения, как для настольных, так и для мобильных платформ. Приложение будет ориентировано на экскурсоводные так и на образовательные цели. Также видеоролик демонстрирует использование технологий 3D образцов.

 

Ранее мы уже рассказывали о создании полномасштабной картинной галереи которой можно воспользоваться одев очки oculus rift.

 

Pebbles Interfaces присоединились к Oculus

pebble

Мы очень взволнованы и хотим с гордостью объявить, что мы дошли до согласия в переговорах о сотрудничестве с Пабел Интерфейсис (Pebbles Interfaces), одной с ведущих командой разработчиков в сфере технологий глубокой чувствительности и компьютерной графики.

Компания Пабел Интерфейсис (Pebbles Interfaces), которая расположились в Израиле, последние пять лет занимаются усовершенствованием технологий с использованием пользовательской оптики, сенсорных систем и алгоритмов для обнаружения и отслеживания движения руки. Со временем, прогресс технологии ограничится обычными сенсорами, которые откроют новые революционные способы общения людей в мире виртуальной реальности.

Пабел Интерфейсис (Pebbles Interfaces), присоединятся к отделам Oculus по таким направлениям как, программная инженерия и компьютерная графика, для того чтобы поделится опытом и улучшить мир виртуальной реальности, стабильность программного интерфейса, а также двухсторонней связи «человек-компьютер».

Генеральный директор Пабел Интерфейсис (Pebbles Interfaces) Надав Гросинджер (Nadav Grossinger), поделился своим мнением по поводу сотрудничества с Oculus «В нашей компании, работа сфокусирована над расширением границ технологии цифровых ощущений для ускорения будущих перспектив взаимодействия человека и компьютера. С помощью микрооптических технологий и компьютерной графики, мы надеемся улучшить мир, который будет доступен для обозрения с помощью оптических сенсоров, что в свою очередь поднимет виртуальную реальность на качественно новый уровень. Мы всегда верили, что графическое программирование, это следующий шаг для компьютерного сообщества, и мы очень рады сотрудничеству с Oculus и надеемся на плодотворные совместную работу.

Эксклюзивы на Oculus Rift

Основателя Oculus VR о шлеме виртуальной реальности Oculus Rift и девайсов от VR.

 

 

 

NewOculus

 

На этой неделе состоялась Q&A сессия, на которой создатель Oculus Rift и по совместительству учредитель компании Oculus VR, Палмер Лакки (Palmer Lucky) беседовал с Реддит (Reddit) о консольных хитростях на ПК, а также о том, что Oculus VR это «закрытая экосистема».

 

Лакки посетовал: «Сейчас мы работаем над созданием внешних девайсов для игр виртуальной реальности. Такие игры были из самого начала профинансированы Oculus на 100%, а разработка и редактирование осуществлялись совместно с нашей внутренней командой разработчиков. Большинство из этих игр никогда бы не появились на свет, если бы мы не профинансировали их, это не выглядит так, как будто мы платим только за то, чтобы новая игра была просто эксклюзивна, нет. Создание высококачественного контента для игр виртуальной реальности задача не из лёгких, так как ориентирование только на один шлем виртуальной реальности, а также разработать нужно кроссплатформенную поддержку с нашим контентом, но это не приоритет, это только начало. Для большинства компаний это будет только первый этап усилий, которые они приложат для развития программного обеспечения. Но мы решили сотрудничать с уже существующими разработчиками, которые сделали выводи в прошлом, и могут помочь в разработке отличных игр виртуальной реальности».

 

Когда задали вопрос о том, что Oculus VR осуществляет поддержку «коллег» Oculus Rift, Лакки (Lucky) ответил: «Расширенная поддержка Oculus VR для множества шлемов виртуальной реальности это не такая простая задача, как, например, создания патча. Это включает довольно глубокое интегрированное вмешательство в код самой игры, что само по себе является довольно долгим процессом усовершенствования. Это актуально для тех игр, которые пользуются нашим программным расширением как, например, Time warp, Direct Mode, Late Latching и Layered Compositor. Мы не можем обещать поддержку в виде внешних патчей, кроме того, мы не собираемся брать на себя обязательства в поддержке тех, кто хочет приобрести в нашем компании игры для девайсов виртуальной реальности, которые не имеют нашей программной поддержки».

 

Большинство видео игр, которые, на это время, поддерживаются Oculus VR, были разработаны совместно с командой Oculus VR и адаптированы под Oculus Rift и виртуальные девайсы от VR, в свою очередь Лакки (Lucky) продолжал: «Эксклюзивность продукции Oculus VR это то над чем мы работаем. Наша платформа осуществляет поддержку VR гарнитуры Samsung и в наши планы входит дальнейшее сотрудничество с Samsung по поддержке их девайсов VR»

Маленький казус у создателя D4

Продолжая работу над проектом для Oculus Rift под названием D4: Dark Dreams Don’t Die. Сегодня утром, вовремя Q&A сессии игрового фестиваля Bitsummit в Койото , писатель и директор видеоигры «D4: Dark Dreams Don’t Die» (Тёмные мечты не умирают), Хидетака “Swery” Суехидо (Hidetaka  Suehiro) поведал о интересной и смешной истории.

 

 

Он рассказывал, что несколько раз по рабочим вопросам летал в США. Вовремя своих поездок, он работал над новой сценой для D4, действия которой происходят в авиалайнере, в связи с чем он ходил по самолетам и делал фотографии. Это не раз приносило ему много хлопот, так как рабочий персонал не редко видел в этом некоторую опасность. Свери («Swery») также рассказал, что вчера он провёл почти весь день в «лавочке» у Oculus, к всему прочему у него есть свой Oculus Rift, так что он намерен работать над новым шлемом виртуальной реальности. «Мораль басни такова» : не стоит делать фотографии в самолете, это может принести не мало хлопот.

 

d4

Смертельно опасная виртуальная реальность

 

kitchen

 

Виртуальная реальность совсем скоро появится на рынке геймерской продукции в лице таких представителями как Проект Морфиус от Sony, Vive от HTC, ну и конечно же долгожданный Oculus Rift. Все эти «первооткрыватели» виртуальной реальности будут доступны на ПК, PS4 и ,если верить последним слухам, даже на Xbox One. Это конечно всё круто, но окунувшись в мир виртуальной реальности, я , честно говоря, не уверен, что даже самые искусные геймеры готовы столкнутся один на один с виртуальным миром.

 

Побывав на E3 2015 у меня была уникальная возможность, немного поиграть. На вскоре выходящим в свет, шлеме виртуальной реальности под названием «Проект Морфиус» от Sony, который, конечно же был подключен к четвёртой «соньке». Это было фантастически: комфортно, эмоционально, весело, или как любят выразиться юные геймеры, «прикольно», а главное это было динамично. Мне дали сыграть в «демку» под названием «Кухня»,и поверьте, мне этого было достаточно, что бы понять насколько опасным может оказаться такое виртуальное путешествие на любом из шлемов виртуальной реальности.

 

«Кухня» это история ужасов написана мастерами с Capcom (создателями Resident Evil). Сюжетная линия начинается с того, что вы со связанными руками сидите на стуле. С виду вы в обычной кухне, но это легко могла бы бить комната пыток из фильма «Пила» или же один из жутких магазинчиков из шутера в стиле хорор The Evil Within. Неожиданно возле вас просыпается ваш друг и спрашивает что произошло. Поднявшись он берёт нож и перерезает галстук, которым связаны ваши руки. Между тем, вы можете свободно осматривать и изучать виртуальный мир детализированной старой разрушенной кухни.

 

В это время рядом поднимается еще одно тело, с виду, нечто среднее между девочкой из «Звонка» и маленьким исчадием ада из «Экзорцизма». Она подкрадывается к вашему напарнику и одним движением ножа полностью прорезает его, брызги крови попадают вам на лицо. После, она тащит тело в сторону угла….тишина…ужасные, отвратительные звуки… и вы видите отрубленную голову, качающуюся у ваших ног.

Господи. В агонии вы начинаете рыскать глазами вокруг в надежде найти выход. Это одно из правил игры – вы должны действовать. Но инстинктивно ваши глаза возвращаются к злобному углу, с которого слышен звук, ударяющиеся об землю цепи. Наступает мертвая тишина. Только ваше сердцебиение у вас в голове…несколько молчаливых ударов спустя четыре окровавленных пальца закрывают ваши глаза и хватают вашу голову. Она позади Вас!!!. Вы видите маленькое лицо ведьмы, за пару мгновений до того как она вам перережет глотку. Жутко как-то.

Мне понравилась «Кухня», играя первый раз, я с широко открытыми глазами упивался всеми возможностями виртуальной реальности. Но мое тело было в постоянном напряжении на протяжении всего сюжета. Когда это существо схватило меня за голову, я был как будто парализован. Наверное со стороны моя голова подалась вперёд, но в той реальности, которую воспринимал мой мозг, я не мог пошевелить своей головою, как бы сильно я не старался. Напряжение в моей шеи и общий дискомфорт были реально ощущаемы. На какой-то промежуток времени я даже запаниковал.

 

И это была только демо-версия. Я видел как люди кричали от ужаса, когда попадали в обстановку виртуального ужаса. Честно говоря, я буду не удивлён если люди будут умирать, играя в мире виртуальной реальности.

Хорошо ли это..?

Нужна ли на столько реалистичная виртуальная реальность..?

 

XboxOne и Oculus rift

Шум и суета E3 2015 уже прошла, но есть одно зрелище которое зацепило меня больше всего : геймерский аналог фильма ужасов «Паранормальное Явление» от VR для Xbox One. Но сразу возникает вопрос, как это будет возможным, так как у у Xbox One нету шлема виртуальной реальности?

На своей пресс конференции представители VRWERX’s объявили, что «Паранормальное Явления» от VR, выйдет в 2016 году на все топовые дисплеи виртуальной реальности такие как HTC Vive, Sony’s Project Morpheus, Oculus Rift; PC; а также смартфоны и консоли, включая Xbox One и PlayStation® 4. Игра представляет собой сценарий одноименного фильма, только теперь Вы будете не смотреть, а участвовать. Правда стоит заметить, что разработчики ограничились одной виртуальной комнатой, где и происходит основной сюжет игры.

 

 

xboxoculus

 

 

На пресс конференции Е3 представители Окулус общались на тему виртуальной комнаты в игре «Паранормальное Явление», но в связи с объявлением о сотрудничестве Майкрософт, VRWERX’s получили больше вопросов чем ответов. Например, что такое не виртуальные версии? Будет ли Xbox One иметь виртуальную реальность или же эта консоль будет ограничена на не «виртуалку»

Как посетовали в Окулус, они будут делать как виртуальные так и не виртуальные версии для Xbox One, разница будет в присутствие на «виртуалках» Rift.

 

Представитель компании Xbox заметили, что Xbox One предоставят свою техническую поддержку для Окулус. Но только для розничной версии. Если вы покупаете розничную версию Oculus, которая выходит в 2016 году, вы сможете использовать его вместе с Xbox One и играть виртуализированную версию Паранормального Явления для Xbox One»

 

По предварительным данным Xbox One будет изначально поддерживать Oculus Rift без использования ПК. На первый взгляд это не то что обещали Майкрософт на E3 2015, но если вы внимательно прочтёте пресс релиз Майкрософт о партнёрстве с Oculus, вы сможете выделить три основных тезиса :

1. Контролеры от Xbox One будут входить в комплектацию до каждого Окулус Рифт.

2. Игры на Xbox One можно будет играть с помощью Оculus Rift (на пресс релизе речь шла о «камере виртуальной реальности с кинематографическим экраном»)

3. Лучшая платформа для игр с участием Оculus Rift, это Windows 10.

 

Третий пункт особенно интересен в свете замечаний VRWERX о том что Рифт будет работать изначально с новой «десяткой». Но в тоже время у Xbox One до сих пор нету гарантированного ответа от Sony по разработке шлема виртуальной реальности под названием Морфиус. В любом случае, мало вероятно что бы Майкрософт так просто дали возможность Сони ввязаться в борьбу на рынке консолей виртуальной реальности. Таким образом, продления сотрудничества Майкрософт с Оculus в виде поддержки контролеров Xbox One для Оculus Rift, обретает всё больше смысла. Это также объясняет почему босс Майкрософт Фил Спенсер был так «заинтересован в продлении сотрудничества» и почему Оculus были так «взволнованы» о возможности получения контролеров для Рифт.

ПОЗВОНИТЕ МНЕ
+
Жду звонка!