2016 Март

Палмер Лаки о Oculus Touch!

Когда HTC Vive и PlayStation VR выдут в апреле и октябре, соответственно. Oculus представит дополнительные контролеры, которые будут отслеживать положение рук пользователя в пространстве. Запуск Oculus Rift будет в этом месяце, однако, он не будет включать в себя аналогичные контролеры Oculus Touch, запуск которых в настоящее время намечен на вторую половину 2016 года.

 

Палмер Лаки сказал Аrstechnica, что контролеры Oculus Touch не являются недостающим элементом для комплектов Rift мы идем намеченным путём.

 

«Мы никогда не планировали запустить Touch контролеры вместе с Rift», сказал Лаки за круглым столом на конференции Game Developers. «Мы действительно будем иметь отличный модельный ряд контролеров Touch несколько позже, а пока мы хотели бы сосредоточиться на играх, в которых игроки используют геймпад уже много лет и пользуются им сейчас.»

 

 

touch_ping

 

В отличии от HTC Vive, пакет стоимостью 800$, который включает в себя два контролера отслеживания положения рук, Лаки сказал, что он не хочет заставлять людей покупать эти контролеры, которые могут быть им не интересны вообще, что контролеры только полезны для определенных жанров, особенно, когда есть очень ограниченное содержание библиотеки. Это никогда не было частью нашего плана, и я думаю, что мы проделали очень хорошую работу в том, что придерживаемся нашего плана до сих пор.

 

Oтсутствие контролеров отслеживания положения рук на старте является довольно большим упущением с точки зрения геймплея. Многие, если не большинство из наиболее интригующих виртуальных игр с поддержкой нашего фирменного контроллера не будут доступны ещё в течение нескольких месяцев после выхода.

 

Люди много говорят что 2016 год будет годом виртуальной реальности. В некоторой степени, это должно быть правдой. Но это не будет вдруг так, что все в мире станут использовать виртуальную реальность, или даже, что все игроки будут использовать VR. Это будет постепенное внедрение в обширные массы с течением времени.

 

 

hillmar

 

Лаки и генеральный директор компании CCP Хилмар Петурссон (который работал в Oculus над проектом Eve:Valkyrie) также подтвердил, что Rift гарнитурой будет удобно пользоваться в течение длительного периода. Петурссон сказал, что он видел пользователей «играющих по 12 часов в Eve:Valkyrie альфа-тест на комплекте разработчика Oculus Rift, а затем входили снова в систему на следующий день».

 

Конкретно для Eve:Valkyrie, Петурссон сказал, что команда ССР была сосредоточена на переборе бесчисленных моделей полета, пока не нашли зону наилучшего комфорта и 360 градусов управления полетом в виртуальной реальности. Ограничение смещения движения в сцене и добавив кабину для закрепления зрения игрока помогло в решении проблемы, сказал он. «Я никогда не встречал никого, кому было действительно было бы неудобно в Eve:Valkyrie, по крайней мере в течение последнего года.»

 

Лаки допускал, что долгосрочный комфорт должен меняться в зависимости от человека, но вообще говоря, вы должны быть в состоянии использовать его в течение длительного периода времени без каких-либо проблем.

HTC Vive шлем виртуальной реальности

Это шлем виртуальной реальности от всем известной компании Valve Corporation являющийся разработчикам таких популярных игр как Half-Life, Portal, Counter-Strike и очень многих других известных и популярных. Огромную роль и вклад в разработку внесла фирма HTC занимающиеся разработкой электроникой в основном планшетов и смартфонов.
В первые разработка была представлена 1 марта 2015 года на выставке Mobile World Congress. Версии для крупных разработчиков (киностудии, игровые студии) компания начала отправлять с июня 2015 года. В посылке к очкам так же можно было обнаружить пару базовыx станций отслеживающие местоположение пользователя в комнате, и контроллеры Vive.

 

 

vive

 

 

В плане технических характеристик шлем HTC vive имеет два экрана с обновлением каждого 90Гц и разрешением 1080×1200. Для отслеживания положения тела  в пространстве используется три типа датчиков это: лазерные датчики, гироскоп, акселерометр.

 

 


Программное обеспечение разрабатывается как своими силами компании так и остальными крупнейшими игровыми студиями со всего мира. Уже объявлено что данный продукт в первую очередь будет задействовать почти все возможности Steam, а это означает о его огромном игровом потенциале. Анонсирована поддержка Unreal Engine 4.
Из технических — работающих демо были представлены «Погружение», «Кухня», «Рисование».

Все три демки производят колоссальный эффект присутствия в виртуальном пространстве, выполнены очень качественно и хорошо проработаны.

 

 


Естественно компания не хочет упускать свой кусок пирога так как виртуальное пространство сулит огромной прибылью и лучше быть одним из первых чем вечно догоняющим. Будем верить в силы совместного сотрудничества двух известных компаний и верим что шлем HTC vive будет популярен среди пользователей.

 

Рекомендуемые параметры системного блока:

Видео: — NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290
Проц: — Intel i5-4590 / AMD FX 8350 аналоги или мощнее
Оперативка:  8GB
Видео-выходы: — HDMI 1.4 или DisplayPort 1.2
порты: 1x USB 2.0, USB3.0
Операционная система: Windows 7 SP1

 

 

Пользовательская версия уже доступна для заказа на нашем сайте.

Заказать звонок
+
Жду звонка!