Сентябрь – 2016 –

Движок Unreal Engine 4.13 для VR

 

Недавний запуск Unreal Engine 4.13 принес значительные изменения во многих областях развития видео игр, но в последнюю очередь виртуальной реальности (VR). Самое большое изменение для разработчиков ( VR) является включение шаблона VR: сделанного полностью в Unreal Engine 4 Blueprints, этот (VR) шаблон позволяет любому разработчику VR погрузится прямо в виртуальность и создавать свои собственные проекты, бесплатно.

 

 

unrealengine4

 

 

Шаблон VR был разработан для развития с Oculus Rift, HTC Vive или PlayStation VR (мобильные форматы были исключены из этой версии, хотя многие из уроков, которые можно извлечь, могут быть не применимы). Для того, чтобы начать, разработчики должны сначала загрузить последнюю полную сборку Unreal Engine 4.13, через Epic Games Launcher, и создать новый проект с помощью мастера проектов.

 

Шаблон VR находится в секции предварительно-построенного Blueprint, помеченного как “виртуальная реальность”. Две карты включены как стандартные, разработанные специально для различных видов передвижения в зависимости от аппаратных возможностей, которые можно найти в Content Browser.

 

После того, как разработчик установил сцену, с помощью этих основных шагов, они должны иметь руководство к удобным справочникам VR шаблонов, подготовленных Томом Луманом — инженером Epic Games. Руководство включает краткую разбивку каждого из аспектов шаблона, перед погружением в детали аудиовходов управления, визуализации и настройки производительности, и как перенести уроки в свой собственный проект, что бы позволить начать разработку с нуля.

 

Unreal Engine 4.13 доступен для скачивания бесплатно прямо сейчас. VRFocus не так давно провела особое мероприятие в Лондоне ( Великобритания), которое называется Challenge (VRC), в котором четыре команды прошли голова к голове, чтобы произвести видео игру VR всего за 24 часа с использованием Unreal Engine 4. Многие из команд ранее не имели опыта работы с Unreal Engine 4, у них много впечатлений от видеоигр . Это свидетельствует о том, что у их есть много фантазии и много терпения.

Браузер Firefox для VR

Как использовать Firefox для просмотра веб-страниц в VR?
Вам хочеться использовать интернет в VR?

 

В этой статье, вы узнаете, как это сделать…

 

Сегодня Sensics объявил об официальном запуске WebVR, новой технологии, разработанной для цельной передачи данных между просмотром Интернета на традиционном мониторе и установленным шлемом-дисплеем (HMD) виртуальной реальности (VR). WebVR открыт для всего, он объединен с Firefox Mozilla, а теперь и использует платформы OSVR для совместимости с большим разнообразием HMDs.

 

К счастью, WebVR не требует никаких дополнительных загрузок или плагинов. Хотя это может сначала показаться сложным, простые шаги ниже позволят пользователям быстро вникнуть в WebVR и начать просматривать Интернет в VR. Теперь все желающие могут пользоваться возможностями просмотра в VR.

 

mozilla_firefox

 

 

Как использовать OSVR в Firefox:

 

1. Загрузите последнюю версию сборки Firefox Nightly.

2. Перейдите к адресной строке и введите «про: конфигурация», которая появится в списке настроек Firefox

3. Ищите dom.vr.osvr.enabled и присвойте этому полю значение -верное, которое включит поддержку OSVR.

Заполните пути для библиотек OSVR (DLL доступен как в режиме исполнения, так и SDK установщика) для следующих параметров:

 

gfx.vr.osvr.clientKitLibPath

gfx.vr.osvr.clientLibPath

gfx.vr.osvr.commonLibPath

gfx.vr.osvr.utilLibPath

Запустите сервер OSVR с вашего устройства подключенного к сети.

Перезапустите Firefox.

 

Проверьте https://mozvr.com/ для некоторых демонстрационных версий WebVR .

Примечание: Текущая разработка поддерживает расширенный режим.

 

ПОЗВОНИТЕ МНЕ
+
Жду звонка!