Декабрь – 2015 –

Прототип Матрицы

Для того, чтобы представить себе идеальную виртуальную реальность, где невозможно отличить реальную жизнь от виртуальной, наверное, нету лучшего примера чем революционная, научно-фантастическая кинолента братьев Вачовски под названием Матрица. В фильме люди интегрировали свои тела в машины, в следствии чего им стает доступный виртуальный мир. Конечно же, огромный прогресс технологий виртуальной реальности в лице Oculus Rift сам по себе представляет пищу для размышлений о виртуальной реальности типу Матрицы. Правда сами разработчики утверждают, что вряд ли станет когда-либо возможно создать технологий на подобии тех, что показаны в фильме.

 

 

Matrix

 

 

Создатель Oculus Rift, Палмер Лакки (Palmer Lucky) посетовал о своем виденье прогресса технологии виртуальной реальности в недавнем интервью для Game Informer. Он отметил, что технологии совершили 10-летний скачок вперед. Кроме того, он отметил, что на данном этапе большую роль в направлении развития виртуальной реальности играют медицинские науки, но в то же время отметил, что никто не стремиться создать нейро-имплантант в стиле Матрицы. Лакки отметил что скорее всего этого никогда не произойдет, более того мы даже не знаем возможно ли такое в принципе. Всё что мы имеем сейчас это объединение аудио, видео и в некотором роде тактильного восприятия.

 

Palmer-Luckey-Founder-at-Oculus-2

 

Сама компания Oculus VR создала отдельное направление в своей деятельности, которое представляет собою изучения возможностей виртуальной реальности, под названием Oculus Research (Окулус Поиски). Во главе этого направления стоит ученый Майкл Абраш (Michael Abrash). Это новое подразделение компании Окулус было создано еще в 2014 году, а уже через год вернулись с дискуссионными разговорами на тему дальнейшего направления вектора развития виртуальной реальность с целью расширения применения и роста ценности технологий виртуальной реальности. Что же будем надеяться, что наработки Oculus Research будут востребованы в более поздних версиях Oculus Rift, но пока это отходит на второй план в связи с скорым выходом первой потребительской версии.

 

Финальные версии для разработчиков

Примерно неделю назад стало известно что компания Oculus начала отправлять свои финальные
версии очков крупным разработчикам. Это сделано для того, чтобы подготовить к всеобщему релизу
часть приложений которая должна будет появится вмести с полноценной версией очков Oculus rift.

 

oculus

 

Палмер Лаки пообещал что всё идет по графику и не каких переносов по времени выхода быть не
может. Он поздравляет всех с рождеством и наступающим новым годом, благодарит пользователей
которые ждут его детище в широких массах.

Eve Valkyrie на Oculus Rift

EVEValkyrie

 

 

Ну что же давайте начнем из самой интересной части, в грядущем году нашумевшая компьютерная игра Eve Valkyrie выйдет на Oculus Rift. Все предварительные версии рифтованой Eve Valkyrie будут копиями игры. Eve Valkyrie это одна из самых ожидаемых игр в аспекте виртуальной реальности и скорее всего это единственная игра с использованием технологий виртуальной реальности, которая продолжает развиваться. Основатель Oculus, Палмер Лакки (Palmer Lucky) дал свой отзыв на игровой процесс Eve Valkyrie: «Это почти идеально прорисованный мир, в котором мы в полной мере можете почувствовать себя пилотом комического корабля в поисках приключений. Непрекращающейся баталии с вашими друзьями (либо врагами) в режиме мультиплеера превращает виртуальную реальность Eve Valkyrie в игровой триллер. Все это стало возможным благодаря нашим партнерам из CCP и теперь пользователи по всему миру могут протестировать наши наработки. Я думаю, что смесь Eve Valkyrie и Oculus Rift делают эту игру лучшей игрой в этом жанре.

 

 

Главный дизайнер Eve Valkyrie поделился своими мыслями, он сказал, разработчики хотели, чтобы игроки чувствовали себя как Том Круз в фильме «Лучший стрелок», только вы летать будете в космосе»

 

 

 

 

EVE-Online

 

«Лучший стрелок» в космосе.

 

Такое сравнение довольно-таки справедливо, так все те пируэты, которые вы будете делать во время игрового процесса по-другому сложно назвать. Eve Valkyrie Online это добротный шутер, в котором вы бороздите космическое пространство с помощью бластера. Система видения боя проста и быстрая, что кстати не мешает вам вовремя свести курок и сделать решающий выстрел.

 

Классы и умения

 

Умения очень разнообразные и их наличие, и развитие зависит от того, какой из трех классов вы выберете. Простой боевой корабль оборудован ракетными установками, легкий и мобильный, что позволит вам самостоятельно отслеживать и поражать цели. Тяжеловес — это маломаневренный корабль, который очень хорошо вооружен и его главной чертой является бой на короткой дистанции. Вспомогательный корабль с помощью своего оборудования помогает пробивать защитный щит врагов либо восстанавливать дружескую защиту.

 

Каждый из трех классов по-своему уникальный. Я часто имел дело с сапортами и тяжеловесами, но больше всего проблем доставляют мобильные космические корабли, так как они очень манерные и при этом имеют большую огневую мощь.

 

Большой плюс в Eve Valkyrie имеет чисто эстетический момент. В игре вы можете разукрасить свой корабль как хотите, тоже самое касается кабины пилота. К этим деталям в игре уделяется достаточно времени и внимания.

 

В игре доступные различные режимы. Это может быть «матч-смерти», где вы должны уничтожит своего противника до последнего космического корабля, либо режим доминации, где вы можете, зарабатывая очки достичь победы.

 

 

oculus_v

 

 

Научная фантастика, не так ведь?

 

Скорее всего лучшим вариантом для игры будет режим мультиплеера. CCP того же мнения, правда будет еще режим кампании, где вы будете играть за пилота, который погиб в битве и старается восстановить память по генетическому материалу.

 

Я весь в ожидании выхода Eve Valkyrie а так же в ожидании скорейшего выхода и покупки очков Oculus Rift так как это будет первая такая масштабная мультиплеерная игра в виртуальной реальности. Ждем с нетерпением.

 

 

 

Развитие игрового процесса

Виртуальная реальность всегда была тем, о чем мечтали ребята с того момента, когда в 80-х годах появились первые видеоигры. Конечно же, мы все думали, что со временем мы будем кататься на бордах или же ходить в кино, чтобы посмотреть 19 часть Челюстей. Все, кто прошел через эти времена всегда будут смотреть на видеоигры в красном свете и постоянно будут удивляться до боли головных болей как можно отдавать 180 долларов за игру. Намного дешевле будет, да и веселее, самому купить красную краску нарисовать Марио и стены и продолжать громить их головой. Sega также имела свои планы на виртуальную реальность. Ходили слухи о компании Sega VR, но ее никто никогда не видел, а сама графика, наверное, не очень впечатлила.

 

segavr

 

Давайте перенесемся на два дня назад. Мы сможем увидеть релиз демо виртуального мира от компании разработчиков Crytek, на основе их эмулятора виртуальной реальности CRY. Посмотреть на все это вы сможете в видеоролике, которые находиться чуть ниже.

 

 

Хорошо, а теперь давайте вернемся назад в вашу комнату. Вспомните все что вы только что увидели, а также попробуйте обхватить всю картину с помощью своего периферического зрения, ну а теперь, снова взгляните на Ти-рекса, который находиться прямо перед вашим лицом и открыл рот так, что кажется, вы рассказали не самую свою удачную шутку за ужином. Вся эта картинка немного взбудораживает, не так ли? Да, я понимаю, что это всего лишь демо и это далеко не законченный вариант продукта, полная версия игры представляется полным прекрасным безумием.

Это был довольно-таки длинный путь, начиная с тех времен, когда Virtual Boy Nintendo был головной болью каждого. Было время, когда все считали, что управление движением с помощью синхронизации с движениями тела, отправит джойстики на пенсию. Одним из предложений был Kinect, на которого было потрачено столько времени, а потребительской отдачи почти никакой, к тому же довольно ограничений и скучный функционал. Честно говоря, Eye Toy Play было куда забавнее играть нежели в Kinect и это при всем при том, что Eye Toy был выпущен за 7 лет до Kinect! Хотя Eye Toy был веселее, но не все было так радужно.

 

 

eyetoy_w_500

 

Управление с помощью тела можно хорошо реализовать: наверное, лучшим примером будет консоль Wii, у Nintendo хорошо прочувствовали все преимущества контроля с помощью палочки Wii Remote. Вы ничего не исправляете, вы ничего не теряете, когда появляются какие-то новшества, контролер всегда будет оставаться частью игрового процесса. Это может немного отпугнуть рынок, но, если верить слогану от Microsoft «Ты контролер» все не так плохо.

 

«Я контролер?» — вы, наверное, скажете: «Уфф, какое облегчение! Я всегда хотел иметь такую видеоигру, но немного боялся, потому что это как-то все по-новому и неиспробованное еще. Хорошо, что все эти корпорации, которые разрабатывают такие игры думают, что я такой тупой и не смогу разобраться с новым софтом, которой, как и раньше, можно подключить к телевизору или компьютеру. Правда, не тут-то было, как только я провел последние калибровки и начал размахивать вокруг, то тут Muppet начал делать все в точности наоборот, от того что я ожидал получить. Что ж было увлекательно, спасибо всем!» С тем же успехом, вы можете выйти на улице, где вас собьет автомобиль и это будет весомой причиной не выходить на улицу до конца жизни.

 

Что ж скорее всего игры с виртуальной реальности будут рассчитаны на отпетых игроманов. Для них самое важное во время игрового процесса, это чувствовать, что управление в виртуальном мире — это продолжение движений и их синхронизация с движениями здесь, в комнате. Это больше не будут игры, где в любом случае найдется человек, который спросит: «Где здесь кнопка «Х»?». Проблема состоит в том, что такого типажа игроки и такие хардкорные игры будут ограничивать друг друга.

 

Некоторые из вас, наверное, слышали о некой элитной группе геймеров, которые называют себя гуру ПК, и наслаждаются чувством превосходства над энтузиастами «консоли». Даже если вы о таких не слышали, то наверняка замечали, что всегда в компании найдётся человек, который думает, что играет лучше других. Обычно это проявляется в разных ситуациях, например, как: человек знает и рассказывает различные мелочи и играх; рассказывает, что он играл в видеоигры задолго до того, как они стали мейнстримом; рассказывает, что играл в большее количество игр чем кто-либо другой или просто хвастается дорогим аппаратом. Если вы такой человек, то думаю никто не захочет отослать вам открытку на Рождество. Такие люди обычно закрываются от внешнего мира. Развитие и популярность Oculus Rift стремительно растет, а поскольку Oculus VR готовит к выходу абсолютно автономную и закрытую систему, то я думаю со временем мы сможем увидеть все знаек и гуру игр виртуальной реальности. Они будут играть в самые последние игры в своей каморке, а выходя в люди будут только о том и говорить, как круто они провели время в своем маленьком мире. Вопрос в том: а нам не все ли равно?

 

oculus

 

Скорее всего нет. Поскольку Facebook приобрел Oculus за 2 миллиарда долларов и учитывая, то сколько было поднято шумихи вокруг очков дополнительной реальности от Google, то нам также приедятся ингегрировать технологии виртуальной реальности в свою жизнь. Возможности конечно разнообразные, тем более, что технологии виртуальной реальности затягивают уже после первого раза, но это если вы попытаетесь не думать о Большом Брате или о других предубеждений из прошлого, которые манипулировали нами и внушали игнорировать любые идеи, сводя все к пустым эвфемизмам: «понравилось» и «добавить в избранное». Поскольку социальные сети проникли в нашу повседневную жизнь, то как бы мы не хотели, мы все равно будем так или иначе связаны с темы, кто ранние был огражден от остального мира играя в компьютерные игры.

 

Вот другой вопрос: разве сможет развитие VR помочь нам забыть о обычных способах рассказывания историй? Я имею ввиду, что для того, чтобы погрузится в какой-либо рассказ мы могли почитать книгу, сходить в кино или даже просто поиграть в видеоигру, но теперь для того, чтобы погрузится в рассказ нужно просто включить что-то, то в чем же смысл самого процесса погружения в что-то? Это может быть просто игра о мигающих лампочках, и мы не сможем посмотреть на какой-либо другой мир, так как именно эта часть реальности была прописана под нас. Такого рода вопросы поднимают темы философского характера, поэтому я не буду дальше развивать эту тему.

 

В конечном счете, виртуальная реальность будет доступна на игровых платформах в совсем недалеком будущем. Скорее всего вы видели глаза тех людей, которые впервые попробовали сыграть Candy Crush Saga (то ощущение, когда ты можешь почувствовать, что будущее уже тут в тот самый момент, когда машина начинает работать). Вы не можете изменить будущие, но вы можете осознать в настоящем, что люди глупы поскольку, они в будущем будут такими же, как и в настоящем сейчас. Технологии изменятся, а вот люди никогда.

Как вы думаете будут развиваться технологии виртуальной реальности?

ПОЗВОНИТЕ МНЕ
+
Жду звонка!