2016 Апрель

Миссия Меркурий: Перейти к запуску в ручном режиме!

Насладитесь первой увлекательной пилотируемой космической миссией в «ПЕРЕЙТИ К ЗАПУСКУ: МЕРКУРИЙ», с очками виртуальной реальности Oculus rift cv1.

5 мая 1961 года с мыса Канаверал, штат Флорида был произведен запуск первого американского, пилотируемого космического аппарата, на борту космического аппарата находился астронавт Алан Шепард. За 15 минут полета Алан достиг околоземной орбиты, проверил системы управления космического аппарата и приводнился в атлантическом океане.

 

 

Go-for-Launch-Mercury

 

 

Разработанная Джо Чисхолм, игра «Перейти к запуску: Меркурий» является реконструкцией в режиме реального времени миссии Меркурий-Редстоун 3. В финальную игру предположительно войдет 7 миссий, воспроизводимые с полномасштабным отображением ландшафта земли так, как видно его с низкой орбиты. Сейчас, бесплатно на Kickstarter можно загрузить демо, позволяющую испытать эпическую первую миссию Алана в космос, и смотрится это действительно очень вдохновляюще.

 

Одев очки Oculus и запустив демо — откроется интуитивно понятное VR-меню с инструкциями для переключения между камерами управления модулем и запуском игры. Загрузившись в игру, вы окажетесь парящим над ракетой в нескольких десятках метров над землей, вокруг вас будет воссоздан в низком разрешении стартовая площадка на мысе Канаверал. При нажатии клавиши F1, можно переключится на вид, как если бы вы находились внутри капсулы космического корабля «Freedom 7», приборные панели которого нарисованы с удивительной детализацией. Каждая кнопка, тумблер и переключатель присутствует, на рабочих часах перед вами отображается обратный отсчет. До того, как ракета резко взлетит ввысь, можно наблюдать как дневной свет вливается через два маленьких иллюминатора по обе стороны капсулы, а после старта ракеты в них вы увидите всё более отдаляющуюся землю и приближающийся со своей чернильной чернотой космос. Пока ракета медленно поднимается в космос, вы можете нажать клавишу F2 и переключится на вид вне капсулы космического корабля «Freedom 7», и это будет блестящим прикосновение к космосу, не только потому, что это выглядит и звучит замечательно, но и также это не позволит вам заскучать.

 

 

Go-for-Launch-Mercury-Oculus-Rift

 

 

После выхода в открытый космос, капсула космического корабля «Freedom 7» отсоединяется от ракеты и к вам в руки переходит управление капсулой. Вы в состоянии контролировать ее высоту и угол поворота, хотя это не оказывает никакого влияния на исход демо — это просто способ для вас, чтобы можно было лучше рассмотреть нашу планету. Вскоре ручное управление выключается, и капсула космического корабля «Freedom 7» начинает свой путь обратно на землю (по вполне понятным причинам в огне и сильной вибрации), прежде чем потемнеет экран, и вы вернетесь в главное меню.

 

 

Графически всё выглядит не очень, как это можно ожидать от демо с Kickstarter. Внешние текстуры и виды размыты, частота кадров может опуститься в то время, когда вы находитесь внутри капсулы космического корабля «Freedom 7». Также присутствует некоторое подтормаживание анимации при вращении космического корабля в пространстве перед возвращением на землю. Тем не менее, вы все равно получите большое чувство погружения в виртуальную реальность во время игры демо. Чувство масштаба, когда находитесь в капсуле, позволяет вам наклониться вперед чтобы более детально рассмотреть все кнопки и переключатели, и можно даже наклониться и посмотреть из иллюминатора.

 

С продолжительностью около 15 минут, игра «Перейти к запуску: Меркурий» предоставляет захватывающий опыт погружения в виртуальную реальность, и имеет большое значение в воссоздании с большой точностью оригинальной космической миссии 1961 года. Там еще много предстоит сделать работы, однако, компания Kickstarter и Джо Чисхолм надеются поднять 26000 евро до 9-го мая. За 8 евро вы получаете бесплатную цифровую копию игры на дату выпуска 2017 года, а 12 евро позволят вам воспроизводить все альфа и бета-версии. Если вы считаете себя действительно щедрым, то верхний залог в размере 1500 евро даст вам возможность заменить слово Freedom в названии космического корабля на ваш выбор, уникальную наклейке на корпуса корабля, для соответствия, кредит в качестве исполнительного продюсера и многое другое.

 

 

 

Восстановим Линзы Oculus !

Многие владельцы виртуальных очков-шлемов жалуются что постепенно линзы идущие в комплекте теряют
свой внешний вид, покрываются мелкими царапинками, потертостями.

 

obmen linza

 

Это происходит от того что материал из которого изготовлены сами линзы очень легко подвержен истиранию. Даже оригинальная тряпочка идущая в комплекте постепенно оставляет мелкие царапинки, которые со временем делаю поверхность матовой в связи с этим она начинает гораздо хуже пропускать изображение с матрицы очков, либо в поле зрение попадают более крупные царапины которые мешают взгляду. Изначально можно заменить их на вторую пару идущую как правило в комплекте с очками Oculus rift, но что делать если это уже и была вторая пара и она тоже вся в мелких царапинках и потёртостях. Отдельно линзы для очков Oculus не продают, но не покупать же новые очки из-за такого пустяка. Выход в данном случае есть.

 

Мы готовы предложить вам услугу по восстановлению ваших линз, в процессе восстановления удаляется до 95-97 процентов царапин.

 

linza

linzi oculus rift
Вы отдаёте свои использованные линзы, а на руки получаете идеальные линзы которые снова будут
радовать вас приятной картинкой.

 

Стоимость восстановления одной пары линз Oculus rift составляет 1000 руб + пересылка.

 

К восстановлению не принимаются треснутые линзы!

 

тел:  8 (91б)95б-9б-б5

почта:  joystiq@ya.ru
Для того чтобы данная ситуация не повторялась вновь и вновь мы рекомендуем приобрести защитную
пленку которая защитит ваши линзы oculus rift от потертостей.

 

Цена защитных протекторов :

2 Шт — 300 руб

4 Шт — 550 руб

6 Шт — 700 руб

 

 

zahita linz

Бреши в безопасности oculus rift.

ТРИ ЖУТКИХ ВЕЩИ, ОБНАРУЖЕННЫХ В ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОМ СОГЛАШЕНИИ И ПОЛИТИКЕ БЕЗОПАСНОСТИ КОМПАНИИ OCULUS RIFT.

 

В условиях предоставления услуг и политике безопасности для виртуальных очков Oculus Rift были обнаружены некоторые тревожные детали, включая пункты сомнительного сбора данных и авторских прав производителя.

 

 

spy

 

 

 

1. OCULUS RIFT ВСЕГДА ВКЛЮЧЕН, И ОН НАБЛЮДАЕТ И СОБИРАЕТ ВАШИ ДАННЫЕ.

 

При установке гарнитуры, также устанавливается программа под названием «OVRServer_x64.exe». Программное обеспечение имеет полные права доступа системы, никогда не выключается, и часто отправляет данные обратно на Facebook, любимой авторитарной социальной сети каждого, которому когда-то посчастливилось стать владельцем Oculus Rift. Что еще хуже, как утверждается, в политике конфиденциальности, что любые собранные данные могут храниться, разделяться, и использоваться, чтобы продавать Вам определенные товары, работая со своими коллегами на Facebook. Это можно сравнить с Microsoft Kinect, который был всегда включён и мог смотреть и слушать вас постоянно, и мы не знаем, какого рода данные и когда будет собирать Oculus Rift.

 

2. OCULUS RIFT ХОЧЕТ РАСШАРИТЬ ВАШИ ДАННЫЕ В СВОЕЙ ГРУППЕ НА FACEBOOK.

 

«Мы можем обмениваться информацией в пределах семейства родственных компаний, которые являются юридически частью той же группы компаний, как и Oculus Rift является частью, или которые становят часть этой группы, такие как Facebook», говорится в разделе Политики конфиденциальности Oculus Rift. Разве это не звучит привлекательно?

Родственные компании ограничены только социальной сетью Facebook, однако, и со списком в настоящее время одиннадцати родственных компаний (с возможностью добавления новых в любое время), Ваша информация для маркетинговых целей окажется в совместном доступе не только в Facebook.

 

 

3. OCULUS RIFT ХОЧЕТ ИМЕТЬ СВОЙ ТВОРЧЕСКИЙ КОНТЕНТ.

 

Любой креатив, сделанный с устройством, автоматически относится к Oculus Rift полностью или, по меньшей мере, частично в соответствии с разделами пользовательского соглашения. Хотя Oculus Rift «не требует никаких прав собственности на ваш пользовательский контент», если не указано иное, они имеют письменные права, чтобы иметь возможность «использовать, копировать, отображать, хранить, адаптировать, публично исполнять и распространять такой пользовательский контент на основании Пользовательского соглашения. Подписывая Пользовательское соглашение, когда используете устройство, Вы также даете компании полное разрешение, на передачу лицензии кому угодно, на их выбор.

 

Вывод: Конечно не чего страшного в этом нет, сейчас только ленивый не собирает информацию о своём пользователе — даже телевизоры давно научились это делать!

 

 

spy777

 

 

Задержки поставок Oculus rift cv1

КЛИЕНТЫ OCULUS RIFT НЕДОВОЛЬНЫ ЗАДЕРЖКАМИ Поставок.

 

Конец марта для многих поклонников VR, желающих погрузится в мир VR, ознаменовался запуском отправки предварительных заказов Oculus Rift. И теперь многие клиенты спрашивают «Где мой Rift?».

 

 

oculus-rift

 

 

 

28 марта только-только прошло, а Палмер Лаки уже успел разместить у себя в Twitter сообщение о том, что поставка предзаказаного товара будет задержана. Прошло пять дней, но клиенты Oculus Rift, успевших сделать свои заказы, не знают когда получат свои комплекты VR.

 

Канал Reddit компании Oculus Rift взорвался от возмущений клиентов о том, что никаких сообщений от Oculus Rift по поводу задержек не было, к тому же, на данный момент в Oculus Rift нет службы занимающейся обработкой подобной информации от своих клиентов.

 

Сегодня социальные сети играют большую роль в обмене информацией, но Twitter и Reddit, которые выбрал Oculus Rift для обмена информацией со своими клиентами, явно не подходят последним, потративших шестьсот долларов на комплекты VR.

 

Oculus Rift отправил бесплатные комплекты гарнитуры Rift клиентам из Kickstarter, которые осуществляли поддержку проектов компании на ранних этапах. Это был великий жест со стороны Oculus Rift. Такая щедрость компании абсолютно не успокаивает тех платежеспособных клиентов, которые задаются вопросом, где их заказы из системы предварительного заказа. Сегодня некоторые из этих клиентов в Reddit стали более разочарованными и беспокойными.

 

Единственным способом для клиентов узнать, когда их товар придёт, остается момент снятия средств с их кредитных карт, при условии что сами кредитные карты будут доступны. И когда наступит такой момент, в апреле или мае, клиенты не совсем уверены.

Основатель Oculus Палмер Лаки периодически появлялся на Reddit, но не смог предоставить какие-либо реальные ответы. Вот последняя часть переписки из Reddit.

«На самом деле, нет. Не нужно никого обвинять, это мой призыв. Я не собираюсь красноречиво возмущаться об этом. Я не буду давать подробные объяснения по любым вопросам, не разобравшись до конца.  Единственно что я могу, это напомнить своим клиентам, что я буду принимать сообщения от них так быстро, как смогу.

 

«В тех редких случаях, когда все идет не по плану, даже по причинам не зависящим от меня, я переживаю в любом случае.

 

Палмер был немного более осторожным с выбором слов, так как его комментарий о том, что гарнитура, скорее всего, будет стоить около 300$, сыграл с ним злую шутку, после того как была объявлена окончательная цена гарнитуры.

 

Это было долгое ожидание для Oculus Rift. И теперь это выглядит как то, что компания Oculus Rift была просто не готова иметь дело со своими клиентами. Такой недостаток общения компании Oculus Rift с клиентами может стоить им бизнеса.

Заказать звонок
+
Жду звонка!